map 的遍歷過程使用 for range 循環完成,代碼如下:
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
遍歷對于Go語言的很多對象來說都是差不多的,直接使用 for range 語法即可,遍歷時,可以同時獲得鍵和值,如只遍歷值,可以使用下面的形式:
for _, v := range scene {
將不需要的鍵使用_改為匿名變量形式。
只遍歷鍵時,使用下面的形式:
無須將值改為匿名變量形式,忽略值即可。
注意:遍歷輸出元素的順序與填充順序無關,不能期望 map 在遍歷時返回某種期望順序的結果。
如果需要特定順序的遍歷結果,正確的做法是先排序,代碼如下:
scene := make(map[string]int)
// 準備map數據
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
// 聲明一個切片保存map數據
var sceneList []string
// 將map數據遍歷復制到切片中
for k := range scene {
sceneList = append(sceneList, k)
}
// 對切片進行排序
sort.Strings(sceneList)
// 輸出
fmt.Println(sceneList)
代碼輸出如下:
[brazil china route]
代碼說明如下:
- 第 1 行,創建一個 map 實例,鍵為字符串,值為整型。
- 第 4~6 行,將 3 個鍵值對寫入 map 中。
- 第 9 行,聲明 sceneList 為字符串切片,以緩沖和排序 map 中的所有元素。
- 第 12 行,將 map 中元素的鍵遍歷出來,并放入切片中。
- 第 17 行,對 sceneList 字符串切片進行排序,排序時,sceneList 會被修改。
- 第 20 行,輸出排好序的 map 的鍵。
sort.Strings 的作用是對傳入的字符串切片進行字符串字符的升序排列,排序接口的使用將在后面的章節中介紹。
到此這篇關于Go語言遍歷map實現(訪問map中的每一個鍵值對)的文章就介紹到這了,更多相關Go語言遍歷map內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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