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Lua教程(四):在Lua中調用C語言、C++的函數

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本教程將介紹如何在Lua里面調用c/c++函數。

在Lua里面調用c/c++函數其實是比較簡單,本文將通過兩個示例演示具體的做法:一個是求平均數,另一個是打印lua函數的一些參數信息。

最后,本文會介紹如何把這兩個函數定義成一個模塊,這樣lua代碼里面就可以不再使用全局的名字空間了。

前言

當我們需要在Lua里面調用c/c++函數時,所有的函數都必須滿足以下函數簽名:

復制代碼 代碼如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

換句話說,所有的函數必須接收一個lua_State作為參數,同時返回一個整數值。因為這個函數使用Lua棧作為參數,所以它可以從棧里面讀取任意數量和任意類型的參數。而這個函數的返回值則表示函數返回時有多少返回值被壓入Lua棧。(因為Lua的函數是可以返回多個值的)

示例一

定義C++函數指針

復制代碼 代碼如下:

int average(lua_State *L)
{
    // get number of arguments
    int n = lua_gettop(L);
    double sum = 0;
    int i;
    // loop through each argument
    for (i = 1; i = n; i++)
    {
        // total the arguments
        sum += lua_tonumber(L, i);
    }
    // push the average
    lua_pushnumber(L, sum / n);
    // push the sum
    lua_pushnumber(L, sum);
    // return the number of results
    return 2;
}

注冊此函數給Lua

復制代碼 代碼如下:

lua_register(L, "average", average);

Lua里面調用此函數

復制代碼 代碼如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)

示例二

定義C++函數

復制代碼 代碼如下:

int displayLuaFunction(lua_State *l)
{
    // number of input arguments
    int argc = lua_gettop(l);
    // print input arguments
    std::cout "[C++] Function called from Lua with " argc
              " input arguments" std::endl;
    for(int i=0; iargc; i++)
    {
        std::cout " input argument #" argc-i ": "
                  lua_tostring(l, lua_gettop(l)) std::endl;
        lua_pop(l, 1);
    }
    // push to the stack the multiple return values
    std::cout "[C++] Returning some values" std::endl;
    lua_pushnumber(l, 12);
    lua_pushstring(l, "See you space cowboy");
    // number of return values
    return 2;
}

注冊此Lua函數

復制代碼 代碼如下:

 // push the C++ function to be called from Lua
    std::cout "[C++] Pushing the C++ function" std::endl;
    lua_pushcfunction(L, displayLuaFunction);
    lua_setglobal(L, "displayLuaFunction");

注意,上一個示例,我們使用的是函數是

復制代碼 代碼如下:

lua_register(L, "average", average);

它其實只是一個宏定義,其實現也是上面兩個函數組成的。

在Lua里調用此函數

復制代碼 代碼如下:

io.write('[Lua] Calling the C functionn')
a,b = displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola')
-- print the return values
io.write('[Lua] The C function returned ' .. a .. '> and ' .. b .. '>\n')

實現一個Lua模塊

首先,我們把這兩個C函數封裝到一個數組里面:

復制代碼 代碼如下:

static const luaL_Reg mylibs[]=
{
    {"average", average},
    {"displayLuaFunction", displayLuaFunction},
    {NULL, NULL}
};

接下來,我們定義另一個C函數,讓它注冊我們的Lua模塊:

復制代碼 代碼如下:

int lua_openmylib(lua_State *L)
{
    luaL_newlib(L, mylibs);
    return 1;
};

這里的luaL_newlib會生成一個table,并把所有的mylibs里面的函數填充進去。最后,lua_openmylib返回值為1,表示會把剛剛生成的table壓入棧。

最后,我們像之前注冊Lua的標準庫一樣,注冊我們新的庫,并給它起名字為mylib:

復制代碼 代碼如下:

  static const luaL_Reg lualibs[] =
    {
        {"base", luaopen_base},
        {"io", luaopen_io},
        {"mylib", lua_openmylib},
        {NULL, NULL}
    };

此時,我們在Lua里面調用之前的兩個函數就需要帶上模塊名字前綴了:

復制代碼 代碼如下:

avg, sum = mylib.average(10, 20, 30, 40, 50)
a,b = mylib.displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola')

結語

注意:這里C函數參數里的Lua棧是私有的,每一個函數都有自己的棧。當一個c/c++函數把返回值壓入Lua棧以后,該棧會自動被清空。

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