最近在移動端設計頭像上傳功能時,原本是以<input type="file">直接通過formData上傳,然而實際使用情況是:對于過大的圖片(高像素手機所拍攝的照片等)上傳時間過長會導致上傳失敗,而每次都上傳原始大小的圖片(后臺處理壓縮)十分影響用戶體驗,所以研究了一下通過canvas壓縮圖片并上傳的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、<input type="file">獲取本地圖片,并將圖片繪制到畫布中。此處的難點在于:由于瀏覽器的保護機制,無法直接獲取到本地文件的圖片路徑,所以需要將本地圖片編譯成base64格式再做上傳,代碼如下:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- var result = document.getElementById("/* 出錯信息顯示塊 */");
- var input = document.getElementById("/* 上傳文件標簽 */");
-
- if(typeof FileReader === 'undefined'){
- result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的瀏覽器不支持 FileReader</p>";
- input.setAttribute('disabled','disabled');
- }else{
- input.addEventListener('change',readFile,false);
- }
-
- function readFile(){
- var file = this.files[0];
- if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
- alert("請確保文件為圖像類型");
- return false;
- }
- var reader = new FileReader();
- reader.readAsDataURL(file);
- reader.onload = function(e){
-
- }
- }
二、圖像在canvas中的處理
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- var c=document.getElementById("/* canvas標簽的id */");
- var cxt=c.getContext("2d");
- var img=new Image();
- img.src=;
- var width = img.width;
- var height = img.height;
- dic = height / width;
- c.width = 200;
- c.height = 200 * dic;
- cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
- cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
- var finalURL = c.toDataURL();
-
這里需要注意的幾點是:
1、本地調試時會有一個報錯,原因為跨域問題,需要再服務端調試;
2、canvas中的drawImage()方法具備圖像剪裁功能,但將圖像拉伸和剪裁同時寫入的話,會優先執行剪裁的方法;
3、使用AJAX上傳圖像編碼時,編碼內的加號會被轉成空格上傳導致后臺編譯失敗;
4、關于對圖片區域選擇上傳的方法尚在嘗試階段,后續會補上心得。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。
原文:http://www.cnblogs.com/liaojh/p/5209433.html