婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識(shí)庫 > 青騰大學(xué)課程:三大戰(zhàn)略成就騰訊游戲

青騰大學(xué)課程:三大戰(zhàn)略成就騰訊游戲

熱門標(biāo)簽:地圖標(biāo)注有什么要求 新鄉(xiāng)外呼營銷系統(tǒng)聯(lián)系方式 商務(wù)外呼系統(tǒng) 獵信電話機(jī)器人 綏中地圖標(biāo)注 下載高清地圖標(biāo)注 申請400電話流程知乎 公司如何添加貨拉拉貨運(yùn)地圖標(biāo)注 山東語音電銷機(jī)器人
 

馬曉軼先生與青騰大學(xué)學(xué)員合影

作為騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群游戲業(yè)務(wù)的領(lǐng)軍人,馬曉軼先生帶領(lǐng)騰訊游戲接連創(chuàng)造了全球網(wǎng)游史上的多個(gè)里程碑,引領(lǐng)騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)了PC和移動(dòng)游戲市場雙端國內(nèi)份額第一,而且從2014年起成為全球第一的游戲發(fā)行商并連結(jié)至今,通過騰訊游戲的長期高速增長為騰訊公司的業(yè)績做出了巨大貢獻(xiàn)。

此外,秉持精品理念和長線運(yùn)作的思路,馬曉軼先生還帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)塑造了如《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《熱血傳奇》等多個(gè)家喻戶曉的精品游戲,為騰訊游戲奠定了在行業(yè)的長期領(lǐng)先地位和良好業(yè)界口碑。

2017年9月17日,在青騰大學(xué)青騰長江未來商業(yè)學(xué)堂(三期)第三模塊課程(產(chǎn)品思維)上,馬曉軼先生對外首次分享了騰訊游戲的精品戰(zhàn)略。

授課導(dǎo)師 | 馬曉軼

騰訊集團(tuán)高級副總裁

騰訊集團(tuán)高級副總裁、青騰大學(xué)導(dǎo)師馬曉軼

回顧騰訊游戲近15年的發(fā)展歷程,有三個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),對于騰訊游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長至關(guān)重要:

2007年,騰訊游戲確認(rèn)以細(xì)分品類策略開拓游戲市場;

2010年:騰訊游戲確立了以深度運(yùn)營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運(yùn)營改變小眾;

2013年,以前瞻性的思維,果斷將業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營重心從端游業(yè)務(wù)移至手游業(yè)務(wù)。

騰訊游戲歷程和里程碑

【2007:細(xì)分品類的思考

精品戰(zhàn)略,確保細(xì)分品類中的第一名】

2007年,騰訊下定決心,準(zhǔn)備大舉開拓游戲業(yè)務(wù),大規(guī)模進(jìn)軍游戲市場,但是阿誰時(shí)候需要思考的一個(gè)關(guān)鍵問題就是市場的切入點(diǎn)在何處?

以前我們也嘗試過沿著盛大、巨人、網(wǎng)易等發(fā)展之路追趕,但大家都知道,沿著對手成功的道路追趕對手很難,甚至可以說是九死一生。因此,我們當(dāng)時(shí)認(rèn)為,騰訊必需要找到本身的路,實(shí)現(xiàn)彎道超車。

(1)細(xì)分品類的思考:全世界玩家的天性是一樣

2007:細(xì)分品類的思考

回顧2007年的市場格局和細(xì)分品類分布,中國市場的主導(dǎo)品類是RPG(角色飾演游戲),而反不雅觀以美國市場為代表的全球成熟游戲市場,其實(shí)品類很豐富,有體育、賽車、音樂、射擊等各種差別類型。當(dāng)時(shí),擺在我們面前的一個(gè)問題就是:中國市場為什么和其他市場差別,難道是中國市場就是差別的嗎?

我本身就問本身一個(gè)問題,當(dāng)初你是一個(gè)普通玩家的時(shí)候,是不是只玩打怪升級?其實(shí)不是,我們從小就玩各種各樣的游戲。仔細(xì)分析玩家內(nèi)心的需求,團(tuán)隊(duì)最后得出了一個(gè)和行業(yè)差別的結(jié)論——全世界的用戶天性是一樣的,紛歧樣的其實(shí)是環(huán)境。

我們認(rèn)為,我們不能被所謂的常識(shí)所束縛。中國的玩家的用戶天性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當(dāng)時(shí)我們的團(tuán)隊(duì)就跳出競爭最激烈的的RPG領(lǐng)域,在其他的品類尋找機(jī)會(huì),尋求騰訊游戲開拓業(yè)務(wù)的切入點(diǎn)。

(2)“玩法”是行業(yè)最重要的鞭策力

游戲品類發(fā)展三要素

為什么我們會(huì)以品類作為切入點(diǎn)呢?這里就要談到一個(gè)游戲行業(yè)的素質(zhì)問題:到底什么是游戲行業(yè)向前發(fā)展的鞭策力?

我們認(rèn)為,游戲行業(yè)有三個(gè)最重要的鞭策力:

1.故事/IP。故事/IP是這個(gè)行業(yè)的血肉,用來填充行業(yè),讓行業(yè)橫向發(fā)展。

2.玩法。包孕射擊、動(dòng)作、MOBA、體育、競速等等差別的玩法品類。玩法是行業(yè)的革新性(Revolutionary)因素,行業(yè)向前演進(jìn)靠的是玩法的演進(jìn)。

3.技術(shù)。好比從PC時(shí)代到移動(dòng)時(shí)代,以及將來的AI、VR等。技術(shù)是行業(yè)破壞性的(Disruptive)發(fā)展要素,發(fā)生的次數(shù)不久不多,可能每隔十到十五年才會(huì)有一次技術(shù)上的大規(guī)模演進(jìn)。

要駕馭行業(yè)的整體進(jìn)展,就需要不竭地填充血肉,用游戲故事更多的橫向拓展業(yè)務(wù),但同時(shí)要非常積極的用玩法來鞭策業(yè)務(wù)發(fā)展,這樣才能不竭地拓展業(yè)務(wù)版圖。

對于上述這三個(gè)行業(yè)關(guān)鍵的鞭策力,我們認(rèn)為,需要采用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點(diǎn),也正式這三個(gè)鞭策力之一,亦便是玩法。

游戲品類:行業(yè)前進(jìn)的引擎

標(biāo)簽:楚雄 銀川 黔南 武威 貴港 湘西 綏化 運(yùn)城

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《青騰大學(xué)課程:三大戰(zhàn)略成就騰訊游戲》,本文關(guān)鍵詞  青,騰,大學(xué),課程,三,大戰(zhàn)略,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《青騰大學(xué)課程:三大戰(zhàn)略成就騰訊游戲》相關(guān)的同類信息!
  • 本頁收集關(guān)于青騰大學(xué)課程:三大戰(zhàn)略成就騰訊游戲的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章
    主站蜘蛛池模板: 华坪县| 阜新市| 康乐县| 万宁市| 华安县| 化德县| 定结县| 成武县| 玛纳斯县| 大姚县| 漠河县| 太原市| 雷山县| 蒲江县| 翼城县| 江油市| 安达市| 九龙县| 乌拉特前旗| 武安市| 靖江市| 日土县| 衡阳县| 白朗县| 平武县| 泰宁县| 灵丘县| 儋州市| 松滋市| 白河县| 兴安县| 佛山市| 嵩明县| 突泉县| 集安市| 宁波市| 河间市| 柘荣县| 阳高县| 汝南县| 嘉鱼县|